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Text File  |  1995-02-02  |  2.8 KB  |  45 lines

  1. Ar Ta Pa Fi Mf Bo Tr Sb De Cr Ba Ca Ba Mb So
  2.  
  3. 16-18-20-17-15-19-20-20-22-23-24-22-03-02-21  ;Soll Produktion für Computerspieler
  4. 20-30-34-19-17-18-17-16-20-14-12-14-04-04-21  ;Soll Besitz für Computerspieler
  5. PS PP PS FM AP GE    GC AN    MB CA EN FO RW MT    MI
  6. 05-07-12-40-75-16-05-08-05-07-05-00-12-03-40  ;Interne Variablen für Computerspieler
  7.  
  8. 05-07-10-14-17-20-24-22-28-50-90-70-16-18-20  ;Produktionsdauer
  9. 02-03-03-03-03-05-06-06-06-10-15-12-05-05-05  ;Anzahl der Treffer
  10. 00-00-00-21-24-28-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Range
  11. 02-03-04-02-03-04-04-04-04-05-08-08-05-05-05  ;Max. Treffer für Maxschritte
  12. 01-01-01-07-06-04-02-02-04-03-03-02-01-01-01  ;Anzahl der Schritte pro Runde
  13. 01-01-01-04-04-03-01-01-02-01-02-01-01-01-01  ;Anzahl der Schritte pro Runde (Maxschaden)
  14. 01-02-01-01-01-02-01-01-01-01-00-00-04-04-06  ;Ladegewicht der Einheit
  15. 02-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00-10-10-10  ;Startsachen in Stadt
  16. 06-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00-10-10-10  ;Startsachen in Stadt für COM
  17. 00-00-00-00-00-01-12-00-00-00-00-16-10-10-00  ;Maxladung Nur für Bo | TR | Ca !!
  18. 00                                            ;Delete bei Stadt erobern (0 Nein) (1 Ja)
  19. 01                                            ;Vorproduziertes erobern (0 NEIN) (1 JA)
  20. 01                                            ;Autoload auf Städten (0 NEIN)  (1 JA)
  21. 10                                            ;Interne Variable (Anz. Computer-Moves)
  22. 00                                            ;repair stopps Production (0 Nein) (1 Ja)
  23. 01-01-01-00-00-00-01-01-01-01-01-01-01-01-01  ;Automove sichtbar  (0 NEIN)  (1 JA)
  24. 08-05-06-05-04-05-06-08-05-04-03-05-00-00-00  ;Ausrichtung auf Feindstädte
  25. 03                                            ;(Vers. > 2.0) Startsachen haben
  26. 00                                            ;Interne Variable ccview   Zusätzliche Städte zufällig irgendwo
  27. 00                                            ;Interne Variable errors anzeigen
  28.  
  29. Ar Ta Pa Fl Mf Bo Tr UB De Cr Ba FT Ba Mb So
  30. 55-45-40-20-30-30-45-00-30-08-05-15-50-50-60  ;Kampfkraft Army
  31. 65-55-40-25-25-25-45-00-30-08-05-22-55-60-55  ;Tank Div
  32. 60-45-50-35-35-35-55-00-45-05-02-18-65-65-60  ;Paratroops
  33. 75-70-50-65-80-80-55-70-45-36-33-38-35-35-00  ;Flighter
  34. 60-70-55-30-40-40-75-90-64-56-52-54-60-45-00  ;Marinefighter
  35. 85-85-80-30-40-40-65-75-45-40-36-40-55-60-00  ;Bomber
  36. 00-00-00-00-00-00-30-20-00-00-00-00-00-00-00  ;Transporter
  37. 00-00-00-18-10-15-90-55-05-75-72-75-00-00-00  ;Submarines
  38. 00-00-00-55-70-60-80-99-60-42-38-48-00-00-00  ;Destroyer
  39. 80-80-75-70-75-72-70-75-65-55-48-74-00-50-00  ;Cruiser
  40. 90-90-85-72-75-78-72-80-60-65-55-78-60-60-00  ;Battleships
  41. 00-00-00-72-80-78-45-70-35-30-24-30-00-00-00  ;Carrier
  42. 00-00-00-35-60-60-00-00-00-00-00-00-10-10-00  ;Flugplatz
  43. 00-00-65-35-60-60-00-00-00-00-00-00-10-10-00  ;Marinebasis
  44. 01-01-01-01-01-01-01-01-01-01-01-01-02-02-02  ;Stadt
  45.